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Clases y rerolls

Lista de clases de Search For The Needle — Todas explicadas

Todas las clases que puedes tirar en Search For The Needle, cómo funcionan los rerolls de 40 Gemas y qué hace cada nivel con tu velocidad de despeje.

3/10/2026 Última actualización: 3/10/2026 4 min de lectura

Las clases son el multiplicador de progresión de Search For The Needle: tira una buena y cada pajar que toques se encoge más rápido. El sistema es simple — ocho clases, tiradas al azar, reroll por 40 Gemas —, pero las probabilidades son lo bastante duras como para que saber qué conservar importe. Esta página cubre el sistema completo de clases; la tier list complementaria ordena las tiradas con nombre.

Registrando el pajar — una buena clase hace que cada pasada cuente

¿Cómo funciona el sistema de clases?

Tu clase es una tirada aleatoria que modifica tu eficiencia despejando paja. Empiezas con lo que el juego te dé — muy a menudo una clase Starter — y puedes hacer reroll en cualquier momento por 40 Gemas. Las Gemas llegan de códigos, juego e hitos; la guía de Gemas cubre el farmeo.

La tabla de tiradas abarca ocho clases ordenadas en niveles de rareza. Los niveles importan más que cualquier nombre suelto: las tiradas comunes son flojas pero casi seguras, mientras que las de nivel Ultimate son tan raras que la mayoría de jugadores solo las ve tras docenas de rerolls.

¿Cuáles son los niveles de rareza?

El seguimiento de la comunidad sitúa la forma de la tabla más o menos así:

  • Nivel Starter — alrededor del 40%. El suelo de la tabla. Sirve para el Capítulo 1; reemplázala en cuanto las Gemas lo permitan.
  • Niveles medios. Mejoras reales sobre Starter; consérvalas mientras ahorras para más rerolls.
  • Drone Specialist — una tirada con nombre destacada. Señalada unánimemente por los jugadores; mira la tier list para saber por qué.
  • Nivel Ultimate — en torno al 0,1%. Tiradas como Ultimate Farmer viven aquí. Aproximadamente una de cada mil tiradas: una meta a largo plazo, no un plan.

Los porcentajes exactos los mide la comunidad y se mueven con las actualizaciones; trata la pantalla de tiradas del juego como fuente de verdad de las probabilidades actuales.

¿Qué clases se pueden tirar?

Las ocho clases del juego van de Starter hasta las tiradas Ultimate. Dos nombres están firmemente asentados en el vocabulario de la comunidad:

  • Starter — la experiencia por defecto; la clase que más probablemente veas primero.
  • Ultimate Farmer — el techo de la tabla, la tirada que toda sesión de rerolls espera en secreto.
  • Drone Specialist — la famosa tirada de la zona media, apreciada por cómo cambia el juego de búsqueda.

Las otras cinco clases rellenan los niveles intermedios, y su alineación exacta se mueve con las actualizaciones. Cuando cae una tirada, la pregunta nunca es “cómo se llama” sino “es mejor que la que tengo” — y eso lo responde la tier list.

¿Cuándo debo hacer reroll de mi clase?

Haz reroll cuando tu clase actual sea de nivel Starter y te sobren Gemas — 40 por intento, sin ningún sistema de pidad entre tú y el nivel Ultimate. En concreto:

  • Inicio del juego: canjea primero todos los códigos; una barrida de códigos financia varios rerolls.
  • Medio juego: conserva una clase de nivel medio mientras acumulas Gemas, y luego haz rerolls por ráfagas y no de una en una.
  • Antes de una ronda de capítulo: una tirada fuerte fresca es la aceleración más barata que puedes llevar al Capítulo 2 o al Capítulo 3.

¿Las clases se acumulan con herramientas y mascotas?

Sí: clase, herramientas y mascotas son multiplicadores independientes sobre el mismo trabajo. Por eso la tirada de clase vale el gasto de Gemas: acelera cada nivel de herramienta que poseas y cada mascota que equipes, de forma permanente, hasta que hagas reroll. Una clase mediocre con un Hay Drone sigue ganando a una clase excelente trabajando a mano — los sistemas se acumulan en vez de competir.

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